慢动作的未来-恶灵古堡IV:阴阳界剧情〈Resident Evil: Afterlife〉评价

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【恶灵古堡】系列既然早已经偏离原作久远,那我们通常无须再计较于游戏,只要电影好看就好。但【恶灵古堡】前几集的系列却总是与观众作对,第一集在惊悚度勉强还维持一些平衡,第二集加入超能力以后开始不知所云,仿佛在看MARVEL的美漫电影,第三集更是完全跳离游戏剧情,在荒漠里面展开自己的故事,只是那格局越来越大,整个世界也都毁灭了那到底还要怎么拍?【恶灵古堡:阴阳界】既然要结合时下的3D特效,自然也必须下足苦功。

过去我们都知道,保罗安德森的创作极限就是【撕裂地平线】以及【绝命尬车】,这两片全心全意地灌注他所擅长的B级趣味,但观众都知道他的B级趣味不是山姆雷米那种寓意极深的警世趣味,而是很单纯的血肉糢糊,这样的他才值得我们期待。回锅执导的【恶灵古堡:阴阳界】,电影里面老婆拍得更美了,3D特效玩弄得更多,无论是开头那血脉贲张的雨水淋洒,混合著电音节奏的爽快,一副风雨欲来的气势,都让电影具备了前所未有的惊人开头。保罗安德森要透过这部电影宣称,他的影像魅力很强,一个画面就要让观众佩服。

没想到电影接下来的片段更令人感到兴奋,复制人军团有著极高的组织性,开头这段拍出了【恶灵古堡】四集以来最让人难忘的动作片段,当艾莉丝踩在墙壁上开著枪,那不是【骇客任务】吗?看得真令人感动,艾莉丝紧接著那有如包租婆的狮吼功,也让所有的保护伞军团成为一堆尸块。保罗安德森一边关注著视觉上的钻研,一边修正著动作的优美极致,在他的镜头下,蜜拉乔娃维琪美极了,她同时散发出英勇以及娇媚两种特质,让所有的观众都感到惊叹。

跳下桥头边开著枪的画面更是漂亮,正当两个艾莉丝在高空里夺枪扫射,将所有的保护伞部队杀得一干二净。实在很难让人联想【恶灵古堡】,说是金手指版体力无限的版本还比较可信,电影结合著保罗安德森完全的倾力演出,让电影拍出了前三集望尘莫及的视觉享受。

正当观众以为【恶灵古堡】终于出现了一部杰作时,很可惜,保罗安德森告诉了你,他仍旧是保罗安德森,就像麦可贝的电影不能出现太多的剧情一样,保罗安德森只要一开始有些剧情,就让人一头雾水。突然出现的一堆免洗角色,同时身为女厨师的逐梦小明星、曾为军人的修车高手、啰嗦懦弱的制片人助理还有一个想偷窥蜜拉洗澡的老头(意义完全不明),他们全部在一瞬间就突然离开了电影剧情,实在难以相信当初在第一集里面的相互关系还显得深刻,所以我们会为了女军人的感染而感到伤心,也会为了那位被抓走的同伴而感到惊慌,但诡异的是,保罗安德森仿佛忘了过去是怎么执导的,这集的每个角色都显得诡异,王牌制片人自私得很诡异(像这种人怎么不可能早点堤防),越狱男克里斯也被众人痛恨得很诡异(光是路瑟那一句我光看就知道他一定是犯人就将他定罪?),但电影更诡异的是就这样持续剧情下去,而不打算另做说明。

电影看到一半时,我们就开始推翻片头的精采,突然发现,其实电影真的也还好。这集不至于太差,但是也不会是佳作了。尤其是结尾更大量的出现慢动作的子弹时间,让人总想要按下快转键使电影快一点,但一时之间又发现,没办法,我在看电影。【恶灵古堡IV:阴阳界】的剧情冲突性可能连第三集都比不上,但这集很精心地想要让人有玩游戏的感觉,大量的视觉感官以及帅气的动作场面,就是【恶灵古堡IV:阴阳界】必须存在的原因,除此之外都无须再补缀。至少对于游戏迷而言,终于可以看到老派主角克里斯、克蕾儿以及吉儿可能就足够了,游戏迷在看过前三集之后都知道无法期待这系列太多。第四集很努力地想将故事格局拉回游戏的层面,很努力,但我发现的是一个更大的问题。

那个问题便是,为何从来没人打算将【恶灵古堡】游戏庞大的格局认真拍摄一部较完整的电影呢?游戏里面每一代都很认真的在讲一个完整的故事,每代主角都能带出背后的故事,以及经历了相当多的精彩剧情穿插,那为何电影每一集都只像影集当中的一集一样,许多的动作场面再加上一个简单的剧情,每次的结尾都不忘来个令人困惑的伏笔,告诉观众下回分晓,而鲜少描绘出一次真正认真的剧情脉络。

我其实还是觉得【恶灵古堡IV:阴阳界】是好看的,至少在动作方面维持住了水准,但好像仅止于这样,每次在看这系列电影前,总是要说服自己不用期待太多的。

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